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 DEROULEMENT DU WARGAME DES FONDUS SAVOYARDS

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SEBTHEFONDUS
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MessageSujet: DEROULEMENT DU WARGAME DES FONDUS SAVOYARDS   Mer 13 Sep - 17:54

WARGAME DES FONDUS SAVOYARDS
30/09 ET 01/10 2K6




VILLARD / DORON




DEJA : 24 JOUEURS



Scénario principal:

1968, à Da Nang le confit fait rage entre les forces de l’armée Nord Vietnamienne et la 1ère de Cavalerie US. Une unité de Commandement Vietnamienne est localisée par les services de renseignements de la Delta Force dans la province de Quang Tri à LAO BAO sur les rives du Xé Bonghian. Plusieurs groupes des Special Forces sont envoyés sur place pour éliminer les partisants d’Hô Chi Minh.


Déroulement du Wargame :


1/ JEU COMPTANT POUR LE CLASSEMENT




Le Samedi après midi (de 14h à 18h) et le dimanche matin (de 10h à 14h), une équipe de défense de 8 joueurs aura pour rôle les Viêt, et se placera sur un parcours déterminé en plusieurs embuscades (par binôme) avec un rayon de déplacement limité. (Cette équipe est hors classement)
Les spécial Forces seront quant à eux par groupe de 7 joueurs et devront à tour de rôle affronter cette équipe de défense.

-Elimination direct, une touche = OUT
-Un joueur viêt touché = 5 pts
-Un joueur US touché = - 2 pts

Calcul des points pour les US :

-Si aucune élimination de viêt et perte totale des effectifs US = 7 x -2 = -14 points

-Si élimination complète des viêt et aucune perte des US = 8 x 5 = 40 points

-Si élimination de x viêt et perte de y US = (x x 5) + (y x -2)
Exemple : élimination de 6 viêt et perte de 5 US = (6 x 5) + (5 x -2) = 30 + (-10) = 30-10 = 20 pts


Toutes les équipes US affronteront les mêmes binômes aux mêmes endroits pour une parfaite parité. Les parties seront limitées dans le temps et un ordre de passage des teams sera établi.

Zone de jeu plate et sonorisée (si assez de joueurs)

Les parties seront encadrées par un arbitre qui en aucun cas interrompra le jeu mais notera les éventuelles touches non déclarées. Celui-ci évoluera en tenue camouflée mais sans réplique à fin de ne pas faire repérer les joueurs qu’il observe.


2/ JEUX PARRALLELES


Durant le temps ou les teams s’affronteront dans le jeu pour le classement, les autres joueurs auront des missions à accomplir (pour ne pas ce faire chier toute l’après midi)

-Prise d’assaut d’un camp viêt-cong avec prisonnier à libérer
-Affrontement face à face sur les rives du Xé Bonghian


3/ JEU DE NUIT


De nuit, le terrain sera réduit sur la zone du jeu classement avec un objectif central pour que le conflit soit intense. Prévision de sonorisation et d’effet lumineux pour le bonheur de tous. (si nombre de joueur suffisant)

Jeu ne comptant pas pour le classement.

Horaires de 22h00 à x heures (comme le souhaiteront les joueurs)

Un camp de base commun à tous les joueurs sera établi pour une meilleure convivialité avec barbecue à disposition.



A la fin du Wargame sera établi un classement des équipes selon le nombre de points remportés mais également le fair-play de la team (d’où l’arbitre)


Puissances :

AEG FULL et GAZ = maxi 350 fps
AEG PRECISION (SNIPER) = maxi 450 fps
Artifices :

- Autorisés en tout lieu, en tout temps
- Pour un pétard explosant à moins de 3 mètres d’un joueur (3 grands pas) = stop toute action de tir, de communication etc.… de ce dernier pendant 30 sec (compter a voix haute).


Sur place :

BILLES BIO OBLIGATOIRES EN VENTE À TARIF TRES COMPETITIF (SUPER KING 0.25)

PETIT MATERIEL DE DEPANNAGE DES AEG LES PLUS VENDU EGALEMENT DISPO SUR PLACE A TRES BON TARIF


Tarif


10 à 12 € par personne (40 personnes minimum)
Gratuit si moins de 40 personnes mais pas d’effet sonore et luminaire

_________________
Le vietnam n'est pas mort, Rambo est vivant


Dernière édition par le Jeu 14 Sep - 18:30, édité 4 fois
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SEBTHEFONDUS
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MessageSujet: Re: DEROULEMENT DU WARGAME DES FONDUS SAVOYARDS   Jeu 14 Sep - 16:45

PREMIER SCENARIO POUR LES JEUX PARALLELES


Histoire :


Le 22 novembre 1963, trois semaines après l'assassinat de Ngo Dinh Diêm à Saigon, le Président John F. Kennedy a été assassiné à Dallas à son tour. En moins d'un mois, deux acteurs clés du conflit armé au Viêt Nam disparurent ainsi à un moment critique.

Le Vice-Président Lyndon Baines Johnson, successeur de Kennedy, a choisi la politique du soutien à Saigon. Dès le 24 novembre 1963, celui-ci fût confirmé par le “Memorandum 273”.

Au Sud du Viet Nam, la junte militaire, qui avait renversée Diêm, était dirigée par le Général Duong Van Minh, dit “Big Minh” par sa corpulence, et a éliminé les partisans de Diêm du système politique et a remplacé 35 des 44 gouverneurs de province. Les luttes de factions ont réapparu et les nouveaux représentants politiques, aussi bien que les rares anciens maintenus en place, n’ont pu que se montrer prudents et attentistes.

Les dirigeants de la République Démocratique du Viêt Nam à Hanoi, désireux d'exploiter les faiblesses de Saigon, ont pris l’option de renforcer leur aide au Front National pour la Libération du Viêt Nam qui contrôlait alors d'importantes zones au Sud et à l'Ouest de Saigon. Le 30 janvier 1964, un nouveau coup d'État survint au Sud du Viet Nam. Minh est resté le chef officiel mais le pouvoir réel passa aux mains du général Nguyên Khanh, dans la valse des généraux, à la tête du gouvernement de la République du Viêt Nam à Saigon créée par Diem.

Durant le reste de l'année 1964, cinq autres coups d'État, ou tentatives de coup d’État, se sont déroulés à Saigon et sept gouvernements se sont succédés, dans une caricature de “République de bananes”. Les États-Unis ont commencé à dresser des plans d'intervention en cas d'effondrement du pays et ont envisagé le bombardement de cibles stratégiques au Nord du Viet Nam afin de contraindre Hanoi à retirer son soutien au Front National pour la Libération du Viêt Nam.

À cette même époque, des détachements armés de la CIA, en coopération avec l'Armée Nationale de la République du Viet Nam effectuait des opérations de commando contre des objectifs côtiers au Nord du Viet Nam (Opération Plan 34 A).

MISSION 1


nom de code " bad news charlie "

insertion:

vous êtes déposés sur une île proche du viêtnam, reliée par un pont au mains d'une milice a la solde du viêt.

Arrow prendre et tenir le pont pour le retour en laissant une force de garde

objectif:

Reconnaître et détruire une base du FLN. la recherche et la récupération de documents sensibles est vital. le retour de ces documents ainsi que des renseignements obtenus sur le terrain sont primordiales.

Si le pont n'est plus accessible la prise d'un espace degagé ainsi que la sécurisation de cette zone est votre seule chance de rentrée. (fumigène après 10 minutes d'attente, le déclenchement du fumigene signal l'évacuation et donc la fin de partie) ,si l'hélico ne peu arrivé à temps pour l'évacuation les documents doivent être detruits par les derniers survivants.

règles de jeu:


Mode: 30 secondes et medecin

Arrow chaque joueur touché est out et doit compter 30 secondes debout et à haute voie ensuite il peut se coucher et appeller son infirmier.
il n'est de retour en jeu que si un infirmier de son camp le touche après ces 30 secondes.

Arrow il est definitivement out si un joueur adverse le touche à n'importe quel moment.

Arrow il est prisonnier si un infirmier adverse le touche et doit rejoindre la base viêt acompagné d'un joueur adverse.

Arrow le prisonnier peu être libéré en chemin si ces coéquipiers eliminent son (ses) gardien(s).

Arrow une fois à la base le prisonnier US doit réveler ce qu'il sait du plan d'attaque et de replis de son équipe (les tortures viet font parler même les morts donc le prisonnier ne doit pas mentir et dire tous ce qu'il sait des plans, au chef US de ne pas les révéler trop tôt ou à trop de monde...)

Arrow seul la prise du camp viêt libère les prisonniers US enfermés dans le camp

Arrow les US ne font pas de prisonniers

les Vainqueurs


1 / le camps qui élimine l'autre
2 / les viets si un US reste prisonnier
3 / les US si les (le) GI survivant ramene les documents apres son evacuation

configuration du terrain - répartition des joueurs - equipements


depart de tous les US , l'île vers la décheterie a l'est du terrain
un lieutenant, deux sergents chef(= 3 radios),
deux infirmiers
pont tenu par deux binome viêt entrée et sortie du pont protegés mais en vue( sans radio mais ils peuvent fuir et alerter a tout moment du jeu, une fois OUT ils peuvent rejoindre leur base)

base viet vers centrale electrique (le gros des troupes) défense a l'initiative du commandant viet
un commandant un lieutenant et 3 sergents(= 5 radio)
4 infirmiers
patrouille viêt aux ordres sur tout le terrain, même après le pont...
(patrouille = camping interdit!!!)

Exclamation les règles de jeu de rôle sont strictes

l'ordre de la hiérarchie ne peut être contesté qu'une seule fois oralement et doit être motivé
le refus d'un ordre de son superieur est eliminatoire


Arrow seul les personnes designées peuvent avoir une radio
si le radio est out sa radio l'est aussi
si le radio est prisonnier sa radio peut être écoutée (espionnage) mais ne peu emettre.

Arrow les joueurs radio ainsi que les infirmiers ne sont pas identifiable( a part par leurs comportement en sauvetage evidement...)

Arrow les officiers et sous officiers doivent être facilement identifiable (meme si un sous officier est aussi infirmier )

Arrow lieutenant et commandant ne peuvent être infirmier

Arrow les radios ne peuvent être officier ou sous officier

Arrow des cartes sont a disposition des officiers et sous officier elle serve a ce repérer pour les ordres radio , bien sûr , mais sont aussi des documents convoités par les US, gardez les precieusement ou detruisez les avant la capture.

[center]vous l'avez compris cette partie est basée sur un scénario simple mais qui invite tout le monde à respecter sont rôle pour que la partie soit sympa.[/center]

l'alliance de l'action et du réalisme ne fera que renforcer le plaisir du jeu, alors fairplay de rigueur.


et n'oublié pas votre sens de l'humour, surtout dans les moments de defaite

et tu vas boire une bière en traitant ton officier de bon à rien à la solde de l'ennemi, comme tous bon soldat... jocolor
cartographie :






DEUXIEME SCENARIO POUR LES JEUX PARALLELES


Histoire :


1971, L'opération Lam Son qui consiste a faire une incursion au laos afin de bloquer en un point stratégique tout passage sur la piste Ho Chi Minh va commencer dans 1 semaine.
Cette Opération mobilisera majoritairement des soldats de L'arvn, seul l'armée américaine apportera son soutien logistique.

Problématique :


Il y a 5 jours "Air América" intercepta et interrogea un soldat Nord vietnamien et celui-ci avoua que certains documents hautement confidentiels furent volés par un agent, dans la salle de briefing de commandement US à DA Nang. Ces documents auraient été remis a un collecteur d'impôts très influant près de Khe Sanh. Celui-ci serait en train de passer la frontière laotienne afin d'apporter les documents en mains propres au général en chef Nord Vietnamien Nquoc Binh afin de préparer une contre attaque massive.
Un avion de reconnaissance US "Bird Dog" dit avoir vu et photographie un petit groupe d'hommes traversant la frontière, empruntant la route 9 qui longe la rivière Xe Bonghian tôt dans la matinée.
Ce ne peut être que ces hommes car cette zone et décrète "free fire zone" et aucun mouvement d'unitée ennemi n'est a déploré depuis plus de deux semaines.

But :


Il est donc impératif de neutralisé le collecteur d'impôt et de récupérer les documents, sans quoi cette opération de grande envergure ne pourra être réalisée!! et risquera de provoquée une attaque Nord Vietnamienne sans précédant, à savoir que Khe Sanh ne pourra résister une seconde fois à un siège. Il en va de la vie de milliers d'hommes qui sont en stand by prêt à mener une offensive primordiale.

Qui peut éxécuter ce travail :


Vous: 2 équipes de 6 hommes des MacVSog
+ 2 toubib + 2 radios
PAS DE SNIPER
Seule une unité comme la votre peut réaliser cette mission (les autres ayant autre choses a faire!!!)

Forces ennemies : (D'apres nos renseignements)


- Collecteur d'impots avec 12 hommes
(comprenant 1 toubib et 2 radios)

- Général Nquoc Binh + 20 soldats
(comprenant 2 toubib, 2 radios et 1 sniper)


Localisation :


Le rendez vous entre le général et le collecteur se passera d'après nos renseignement près de la ville de Xé Phon vers une vielle centrale éléctrique abandonnée par les francais.
Vous serez déposés a la LZ Liz ( au niveau de la décheterie)
Le chemin emprunté par le collecteur sera le chemein partant du pont jusqu'a la centrale.

Objectif 1 :


Vous ne pouvez pas attaquer ni vous faire repérer avant le pont.
Le collecteur laissera 2 "Trainards au niveau du pont.

Arrow Tuer les 2 trainards sans alerter le collecteur

Le collecteur fera une pause dès qu'il sera a mi-forêt

Arrow A vous d'attaquer par surpise pendant son arrêt repos (qui est de 10 minutes)

- Tuer le collecteur et récuperer les documents
- Rejoindre votre LZ
- Fin de mission

Exclamation Mais attention, si un homme de la garde du collecteur envoie un message de détresse au général, celui-ci (n'étant pas très loin) il se devra de vous attaquer et de récupérer les documents a tous prix.

Objectif 2 :


2 choix s'offrent a vous

Arrow vous préferez prendre la fuite et rejoindre votre LZ, sachant que les toubibs du général pourront redonner la vie aux hommes du collecteur d'impôts et que tous pourrons vous poursuivrent.

Arrow vous décidez de combattre et éliminer le général (une fois le général éliminé ses hommes sont tous out)


regles:


Arrow 1 fois touché règle des 30 secondes.

Arrow Les MacVsog, ne peuvent être fait prisonniers, si un ennemi les touchent apres 30 secondes ils seront out (ou tortures a mort, donc c'est kif kif) Les MacVSog ne peuvent etres faits prisonniers

Arrow Les viêts touchés par un US après les 30 secondes sont out

Arrow Pas de Sniper chez les MacV

Brassards pour les toubibs visibles

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